И ещё:
лучше вместо HideEntity писать Entityalpha=0
Так объекты убираются из рендера гораздо быстрее
|
вы ето проверяли? мне почему то кажется что вы неправы, сэр.
Я так думаю самой первой строчкой в обработчике рендера (переборе всех ентити, стоит строчка if !(e->visible), или что то в етом роде.
HideEntity исключает оюъект вообще из обработки движка, в то время как EntityAlpha просто исключает его из рендеринга.