Уход от привязки к FPS
решил сделать уход от привязки к FPS как в FAQ создаем фпс. сделал так
Function update_igrok()
If user_time=0 user_time=MilliSecs()
new_time=MilliSecs()
delta_t=(new_time-user_time)
user_time=new_time
If EntityDistance(igrok,piv)>20
MoveEntity igrok,0,0,.1*delta_t
If AnimSeq(igrok)=0 Animate igrok,1,.5,1,trans
Else
If AnimSeq(igrok)=1 Animate igrok,2,1,0,trans
EndIf
TranslateEntity igrok,0,-.03*delta_t,0
End Function
но у меня игрок дергается при передвижении. скажите где моя ошибка и как ее исправить пожалуйста
|