Re: Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд
Я хочу развить тему......
А если у тебя юниты 3-х мерные - как быть?
Суть проблеммы : Все 3Д юниты будут рендерятся за один проход функции RenderWorld() тоесть отдельному юниту никак нельзя поставить свою очередь рендера.....знаю - есть EntityOrder() - но эта функция перекалашматит анимированный обьект до неузнаваемости......А если зеленый и желтый обьекты попадут в кадр одновременно.....причем один За забором а другой ПЕРЕД забором......как тогда быть?
|