Прошу прощения, но
на самом деле функция int() не округляет а отбрасывает все что после запятой
|
Именно, что в Blitz3D округляет:
; Ceil / Floor / Int example, three kinds of rounding.
; Move mouse. Escape quits.
Graphics 640, 480
Const KEY_ESC = 1
SetBuffer BackBuffer()
Origin 320, 240
MoveMouse 320, 240 : HidePointer
While Not KeyDown( KEY_ESC )
Cls
my = MouseY() - 240
Color 100, 100, 0
Line -320, my, 319, my
DrawNumberLine
y# = Float( -my ) / 32
Text 100, 50, " y = " + y
Text 100, 70, " Ceil( y ) = " + Ceil( y )
Text 100, 90, " Floor( y ) = " + Floor( y )
Text 100, 110, " Int( y ) = " + Int( y )
Flip
Wend
End
Function DrawNumberLine( ) ; vertical line with numeric labels
Color 255, 255, 255
Line 0, -240, 0, 239
For n = -7 To 7
yn = -32 * n
Line -2, yn, 2, yn
Text -30, yn - 6, RSet( n, 2 )
Next
End Function
из хелпа блитцевского. Возможно на тутор в целом это е повлияет или я не совсем понял формулировку.
Надеюсь мои комментарии не будут расценены негативно - т.к. я сам заинтерсован в максимальной достоверности наших тутуров