2JohnK
кулинг (BackFaceCulling) это первичная оптимизация на уровне графического АПИ и поэтому поддерживается любым не софтварным рендерером, а фруструм отсечение (Frustum Culling) это первичная оптимизация в самом рендерере и просто "обязана" там быть
Выскажу +1 в поддержку Dreamotion3D, ибо движок очень хороший в плане функциональности и производительности, но т.к. он пишется под DX9 и использует редист библиотеки (d3dx9_xx.dll), для шаровар он не подойдет.
Да кстати, он является только рендер-движком, в нем нет работы со звуком\клавиатурой\мышкой и т.п.