Тема: jimon ode
Показать сообщение отдельно
Старый 27.11.2005, 16:11   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
так... вообщем без физического движка и OPCODE (Optimal Collision Detection lib)
я как без рук

работать напрямую с ode ето извращение... потому я начал работу над jode

1)jode планируется как врапер ode к irrlicht (возможно подключение другого двига - буду делать интерфейс API)

2)планируется потдержка некоторых форматов физических моделей (пока только свой формат jode v0.2 - v0.3)

3)планируется зделать профили колозий (ето возможно но проблематично)

вообщем на текущий стадии надо зделать чтото похожее на blitzode.bb

пока использую некоторый код из blitzode.dll (потомучто сначала нефига непонял )

для начала написал простенький тестик
его можно скачать отсюда
весит около 150 кб

для теста требуется Irrlicht dll 0.12.0
если у вас ее нету (хотя я выкладывал ее и придупреждал)
то ее можно скачать отсюда

ps. jode on cpp я начал делать только потому что щас я работаю над портированием гоночек с blitz3d на irrlicht

ps2. на irrlicht получается намного быстрее чем на blitz3d
 
Ответить с цитированием