так... вообщем без физического движка и OPCODE (Optimal Collision Detection lib)
я как без рук
работать напрямую с ode ето извращение... потому я начал работу над jode
1)jode планируется как врапер ode к irrlicht (возможно подключение другого двига - буду делать интерфейс API)
2)планируется потдержка некоторых форматов физических моделей (пока только свой формат jode v0.2 - v0.3)
3)планируется зделать профили колозий (ето возможно но проблематично)
вообщем на текущий стадии надо зделать чтото похожее на blitzode.bb
пока использую некоторый код из blitzode.dll (потомучто сначала нефига непонял
)
для начала написал простенький тестик
его можно скачать
отсюда
весит около 150 кб
для теста требуется Irrlicht dll 0.12.0
если у вас ее нету (хотя я выкладывал ее и придупреждал)
то ее можно скачать
отсюда
ps. jode on cpp я начал делать только потому что щас я работаю над портированием гоночек с blitz3d на irrlicht
ps2. на irrlicht получается намного быстрее чем на blitz3d