я лично недумаю что 3д программирование на языках высокого уровня следует начинать с нуля... даже с примеров
всештаки 3д двиг ето сложное API как никрути
и кучу алгоритмов реализовывать ето тоже проблемма
и еще совместимость,утечки памяти, проблеммы с драйверами... проблеммы...
лутче присмотри какой нибудь 3д opensource двиг с потдержкой рендера на opengl
и переделай его под свои нужды
|