Показать сообщение отдельно
Старый 20.05.2007, 02:46   #5
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: производительность

надо чтобы текстуры влезли в видеопамять.
иначе будет происходить передача данных по не очень быстрой agp шине.
считаем:
8 мб - (800*600*4*2) (два буффера, передний и задний)
8 388 608 байт - 3 840 000 байт= 4 548 608 байт
итого на текстуры и массивы вершин остается чуть больше 4 метров.
теперь считаем дальше
одна текстура 512*512*4 = 1 метр.
четыре таких текстуры и почти все решено, некотрые будут записаны в ОЗУ, будет передача по Agp шине, будут тормоза,
(Offline)
 
Ответить с цитированием