Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2007, 21:08   #4
Nunan
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 23.10.2006
Сообщений: 39
Написано одно полезное сообщение
(для 0 участников)
Re: Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?

Делаешь в 3дМаксе анимацию одного скелета-модели. Паралельно называешь каждую часть скелета (кость) и запоминаешь. Потом отдельно делаешь наборы одежды, лица, голые тела... в разных файлах.
Потом в Блитце с помощью findchild() или GetChild находишь нужную часть анимированного скелета и присоединяешь (EntityParent()) соответсвующую часть из набора одежды ... После этого эта часть будет двигаться как и та часть скелета к которой присоединена.
Так на скелет одеваешь весь нужный набор моделек одежды, лицо, можно вставлять в руку оружие... И в любое время можно каждую часть менять.

Один минус - что будет видно что тело состоит из частей (но если хорошо всё сделать то будет отлично).
__________________
NTFS для Mac
(Offline)
 
Ответить с цитированием