Как можно в Блитце (если, конечно, можно)
объединять анимированные модельки так, чтобы работать с ними потом как с одной моделью?
Будем считать, что надо составить анимированную составную модель героя. Наш персонаж, к примеру человек, на которого можно повесить все от шлема до ботинок и, кроме того сама модель тела может быть изменена в начале игры (другую физиономию ему выбрать, прическу и т.д)
Понятно, что можно понапривязывать EntityParent-ом к точке тучу анимированных "деталек" персонажа, но это чрезвычайно долго. Да ведь еще эти чертовы детальки надо намоделировать (или свистнуть откуда-нибудь
)
и наанимировать (кстати с анимацией тут могут быть проблемы, ведь
придется делать для каждой перчатки или наруча или другой какой
составной части персонажа, насколько я понимаю принципы анимирования в целом,
костную анимацию каждого движения,
то есть к каждой модельке одного и того же типа вещей придется крепить одинаковые анимированные скелетики разных там движений. Это значительно увеличит "вес" игруни
.)
.
Я как-то думал попробовать вариант как , скажем, в Elder Scrolls 3. Там сначала составляется (или пересоставляется. При любом переодевании)
модель чела, а потом на нее неподвижную накладывается скелетище с тучей всяких движений. Что-то такое попробовал изобразить с помощью AddMesh-а и последовательностей анимации:
1. Берем неанимированные модельки тела и одёжи
2. Соединяем по координатам AddMesh-ем
3. Берем последовательность анимации (*) из файла, содержащего анимированный скелет (скелет подстраивал к модельке в Milkshape)
.
4. Присобачиваем * к неанимированной модели
При этом моделька получилась, но только на этапе с AddMesh-ем. С анимацией же начала твориться жуткая хренатень.
Мож конечно я просто где-то ступил или просто не въезжаю в принцип анимирования моделей в Блитце? Я потом такие развлечения забросил, и исходник с модельками куда-то убежал . Но, если хоть кто-нибудь что посоветует по этому поводу или хотя бы заинтересуется темой , постараюсь нашаманить новый.
Если есть какие идеи по этому поводу или другие предложения как можно заделать составную анимированную модель персонажа, ПаЖАЛУЙСТА напишите!..
Кстати, заодно напишите кто-нибудь что почем о последовательностях анимации в Блитце. Может я действительно неправильно понял, как оно все работает...