Показать сообщение отдельно
Старый 15.04.2007, 15:28   #10
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Реализация трассера

насчет света:
сожно создать свет
createlught(3) - потипа лампочки и назначить ему
lightrange()-какой надо. !НО, помните, что освещение повертексное! это значит что сцена, точнее свет от пули будет смотреться нормально только тогда, когда полигональность того, на что этот свет будет падать, достаточно высока.
А, да, созданный свет надо припарентить к пуле и забытьь о его существовании.
ПС. Больше 8-ми источников света для сцены не получицца делать, и еще каждый источник света неплохо жрет фпс (по идее должне жрать, я лично не замечал), т.к. освещенность каждой вершины надо перерасчитывать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием