Тема: S.T.A.L.K.E.R SoC
Показать сообщение отдельно
Старый 08.04.2007, 16:33   #26
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC

Такое ощущение, что этот рассказ не про Сталкер вовсе.
Да, действительно! Там, в рассказе, почему-то сказано, что боты не обладают навыками командных действий, так это брехня: отлично они на открытых пространствах работают командами. И в закрытых тоже стараются по мере сил малочисленных вейпоинтов.

вот кстати да! хэды сложно вешать... в упор моб выдерживает 3-5 попаданий убивается с пол обоймы АК.
Тот враг, что живёт на одном уровне с АК и МР-5 (бандитус вульгарус)- убивается с 1-2 прицельных выстрелов в голову, или пары коротких очередей в корпус. Однако же, и стрелять, и целиться- нужно уметь. Заброс ствола, квазиреальная траектория пули, разлёт - всё имеет место быть, хоть параметры раздавались и несколько абстрактно.
СТАЛКЕР- это вам не шахматы. Тут думать надо.
...
Лично я на "АКС-ном" уровне бегаю с 15-зарядным (14+1) "прототипом" Форта под 9х18. Точность решает всё: два попадания бронебойным в голову- и враг (хоть простой бандит, хоть опытный) уходит в лучший мир. АКС и МР-5 мирно лежат у меня в рюкзачке, накапливая боезапас для более сложных боёв.
...
А по эзоскелетчикам в конце игры действительно уже совершенно бесполезно стрелять из АК любого вида. Не пробиваетЪ. Зато "бронебойный" НАТО-вский шьёт нараз. Такой вот косяк, коим реализована необходимость "прокачки" оружия.

P.S. "Похоже, мы играли в совершенно разные СТАЛКЕРы" (с) не я. Кстати, эта мысль всплывает в почти неизменной формулировке довольно часто на различных форумах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием