Показать сообщение отдельно
Старый 12.11.2005, 22:11   #14
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by jimon@Nov 12 2005, 10:01 PM
оно практически одинаково у вас двоих вышло
У меня принцип работы другой... я не храню информацию о положении вертексов в явном виде (за это отвечает Field LSeed%)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием