Ответ: Вопросы
Вопрос слишком абстрактный. Если ты спрашиваешь как сделать архитектуру игры, то на этот вопрос нет правильно ответа, есть лишь разного рода паттерны.
Советовать конкретный паттерн бессмысленно, это зависит от проекта.
Но есть некоторые правила, которым следует придерживаться:
- единая точка входа в игру, единый апдейт.
- скрипты, которые ты весишь на объекты в редакторе - просто вьюшки, в них не должно быть логики.
Вся логика должна быть на другом уровне (в Контроллерах, в случае MVC или в Системах - если ECS)
В общем, тут мне проще тебе объяснять на живом примере уже в IDE, чем расписывать это на форуме
__________________
Абсолютли!
|