Сообщение от Nex
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом. Это не для игр.
Весь функционал лучше делить по юнити компонентам и добавлять/удалять их когда надо. А еще лучше сразу пересесть на ECS (но не на dots)
|
Хо хо хо, вот это заявление, а главное аргументированно (нет)
Это ж ты не из своего опыта советуешь, а потому что какие-то дядьки так сказали делать, вот ты и повторяешь?