Запрограммирована автозагрузка типов структур монстра в инфопанель с хелсбаром.
Благодаря автозагрузке, а не ручной установке текстур, теперь у юнита в процессе игры
может измениться структура, ну например вдруг наш персонаж станет почему-то жидкостью,
или станет инвалидом с железными протезами. Возможно у нашего героя один из типов
структуры будет зависеть от брони. Ну то что он всегда будет мясом это очевидно,
но например если оденет металлическую броню, то второй тип станет металлом,
и вот конкретно эта механика (использование брони частью структуры) под вопросом.