Сообщение от MadMedic
Импортированы как текстуры, все настройки импорта были по умолчанию кроме выключенного флажка filter
|
Погоди, если у тебя для 2D интерфейса то нужно выбрать Image.
По идеи.
Нет.
ant0N, где почитать про режимы импорта?
Почему если я Texture меняю на Image или TextureAtlas редактор обязательно перезапускается?
...
Так, TextureAtlas вроде позволяет несколько изображений в одно объединить, ладно.
Сообщение от ant0N
В общем, изображения это "сырые" данные и чтобы они работали везде и всегда одинаково хорошо их нужно "запечь", т.е. импортировать в родные форматы движка.
|
Ты имеешь ввиду настройки импорта, а не пересохранение в .tex?
Потому что в последнем не вижу смысла
(пригодилось для mip-map), в первом же копии импорта создаются автоматически.
P. S. Термин «запечь» в данном случае неуместен.
P. P. S.
Сообщение от Arton
Ты имеешь ввиду настройки импорта, а не пересохранение в .tex?
Потому что в последнем не вижу смысла (пригодилось для mip-map)
|
Ошибся, в этом есть смысл. Не будет копии в папке import, т. к. файл уже готов для движка.
По идеи относиться ко всем ресурсам окромя сцен и кода.