Сообщение от Arton
Да анизатропка тут не причём.
Я хз просто, у меня Юнити нет, я не знаю как и что там выглядит
Попробуй так, тип текстуры Advenced, включи:
Generate Mip Maps
In Linear Space
Mip Map Filtering — Box
Filter Mode — Trilinear
Возможно Format — Truecolor
Посмотри как, не работает — поиграйся с этими настройками.
Идей больше нет.
TextureImporter.html
Ого, на одно облачко 1000 частиц, не много ли?
Я бы как-нибудь по другому сделал.
В принципе если у тебя всегда один ракурс камеры, то можно просто плоскую анимацию под нужным углом. Можно её как нибудь смещать слегка, процедурной сделать.
Или «объёмный туман» тоже под один ракурс.
А то я представил каст нескольких таких облачек, там ещё что-то на частицах, ещё где-то скрыто крутиться и каюк FPS
Хотя если у Юнити частицы прям хорошие, то может и сойдёт.
|
С настройками завтра попробую, но по моему это всё уже пробовал.
На счёт партиклов, в юнити они оптимизированные, работают быстро,
я полагаю они батчатся, систему не грузят вообще. Там хоть 1к хоть 1000к партиклов на облако.
В моём случае не будет более одного облака одновременно, так-как это скилл в пошаговой игре, по этому я не экономил, но я думаю и несколько
десятков таких облаков FPS не просадят.
Можно было использовать 100 партиклов, но это не так хорошо выглядит,
слишком заметными становятся отдельные партиклы.