Сообщение от Crystal
1. На квад вешается текстура PNG, где монстр висит на прозрачном фоне.
Про Mip mapping расскажи по подробнее, я лично в настройках
текстуры двигаю ползунок на "Aniso Level", выставил на 8.
|
Да анизатропка тут не причём.
Я хз просто, у меня Юнити нет, я не знаю как и что там выглядит
Попробуй так, тип текстуры Advenced, включи:
Generate Mip Maps
In Linear Space
Mip Map Filtering — Box
Filter Mode — Trilinear
Возможно Format — Truecolor
Посмотри как, не работает — поиграйся с этими настройками.
Идей больше нет.
TextureImporter.html
Сообщение от Crystal
2. Туча это партикловая система, 1000 партиклов расплывающихся
по форме Hemisphere. Материал Standart со спекуляром,
на него натянута моя текстура облачка, выставлены уровни прозрачности и цвет.
|
Ого, на одно облачко 1000 частиц, не много ли?
Я бы как-нибудь по другому сделал.
В принципе если у тебя всегда один ракурс камеры, то можно просто плоскую анимацию под нужным углом. Можно её как нибудь смещать слегка, процедурной сделать.
Или «объёмный туман» тоже под один ракурс.
А то я представил каст нескольких таких облачек, там ещё что-то на частицах, ещё где-то скрыто крутиться и каюк FPS
Хотя если у Юнити частицы прям хорошие, то может и сойдёт.