Ответ: Godot критика
Опыт использования у меня поверхностный по 2м причинам:
1. GDScript. Ещё один язык со своими подводными камнями и невыразительным синтаксисом. На нём просто не получается писать мало и делать много. Получается простыня, которая напоминает какой-то бейсик, типа, как Blitz3D. Буков дофига - смысла нифига. В чём киллер фича нового языка я так и не понял, нужны эксперты. Да, конечно, в годо есть возможность использовать и другой язык и это, даже, решило бы проблему, но см. причину 2.
2. Не очевидный API. Терминология выдумана авторами без оглядки на другие движки и приходится сильно проникаться местной атмосферой, приучать себя к новым терминам для давно знакомых вещей, постоянно заглядывая в документацию, ведь интуиция не поможет.
Всё, что касается самого редактора, то, после Unity3D оно сильно напоминает Blender, в сравнении с 3dsmax. Вроде все нужные возможности есть, но их расположение вызывает недоумение.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|