К тому же рекомендуется почему-то использовать FixedUpdate(), хотя не совсем понял чем он отличается от Update().
|
FixedUpdate() - тикает ровно 50 раз в секунду (по дефолту).
Update() - на каждый кадр. Здесь сдвиги и повороты надо умножать на delta time (время с последнего кадра), а в Fixed не надо.
(не пользуюсь Unity, могу ошибаться)