Сообщение от Crystal
Непонятно только, почему по умолчанию нельзя было сделать
нормальную загрузку текстур в юнити.
|
Это и есть режим по умолчанию везеде.
Попросту удобно когда текстура сама зацикливается, нежели при моделирование каждый раз менять.
Остальное, побочные эффекты ввиду самой логики работы.
По этому на моделях для игр, рекомендуется как можно меньше швов и стараться их прятать, что бы не вылезали такие косяки.
В Blitz3D точно так же тайлиться, а для настроек были флаги:
16: Clamp U - ограничить текстуру по координате U
32: Clamp V - ограничить текстуру по координате V
|