Сообщение от Randomize
Стоит добавить, что игры на Unity3D у меня всегда отлично работали под вайном.
Даже такое ощущение, что только они и могут нормально в нём работать.
Ни суть в какой сцене, важно, что в методе Update. Это нежелательно.
|
Я понимаю, что если непрерывно генерировать меши, это убьёт конечно же фпс,
но в моём случае эти функции запускаются только при определённых
обстоятельствах на один такт так сказать.
Как может неиспользуемая функция в апдейте влиять на фпс, тем
более на фпс другой сцены, которая не связана с данным скриптом?
В опенворлде я вызываю ассет, никакой генерации мешей.
Какой фпс на линуксе у тебя выдаёт моё последнее демо?