Изменения на сегодня:
Теперь у монстра случайное время жизни в установленном диапазоне.
Теперь точки респа создают монстра через случайный промежуток
времени в установленном диапазоне.
Теперь в окне сцены визуализирована область респа монстров
вокруг точки респа прозрачным шейдером, что удобно для
выбора расположения точки, чтобы монстры не появлялись
где не надо (например за пределами игрового поля).
Визуализация действует только в сцене, и убирается в игре.
Помимо точек респа теперь можно сразу по умолчанию
накидать в определённые места монстров, которые тоже будут
помечены в сцене цилиндрами. (Все эти визуализации в скрине ниже).
Поработал с космосом. Теперь он не выглядит как граффити на
асфальте вокруг игрового поля, а передаёт всю глубину своих
глубин на столько, на сколько позволяет текстура.
Космос теперь отдалён от игрового поля, и движется за камерой,
чтобы визуально создавать эффект отдалённости и гигантности,
так же космос вращается в противоположную сторону от камеры,
при поворотах камеры. Короче проще посмотреть в билде,
может показаться, что космос гигантский и статичен,
но это я так вас обманываю, на самом деле он маленький, и динамичен.
Побегайте камерой, по отдаляйте, по приближайте, по крутите.
(При статичном космосе визуально была бы картина другая,
в нашем же случае камера это эксцентирк вращающийся вокруг своей ноги,
и космос следует именно за эксцентричной частью, при этом поворачивается
в противоположную сторону от угла поворота камеры. Результат:
обман зрения, вы видите якобы далёкий и огромный статичный (как в реальной жизни) космос,
в глубинах которого на краю вселенной болтается наш игровой уровень).
Космос теперь трёхслойный с прозрачностью, чтобы сгладить текстуру,
и передать глубину глубин глубины глубокого космоса.
БИЛД