Сообщение от Crystal
В любом случае из твоих же слов, вариант твой математический
только для 2Д мира, для 3Д будет сложнее, делать там проверку по дополнительной оси.
Я ещё не знаю, будет открытый мир плоским, или кривым террайном,
может у зданий даже будут этажи разновысотные, хз. Мне сейчас
мой вариант выгоднее, и проще. Да ещё и мне не нужно постоянно проверять,
загружен ли префаб персонажа в сцену, триггер тип персонажа мониторит.
Так же я размер триггера могу прям в сцене регулировать, и видеть его, это удобно.
Ещё важно то, что у триггера есть три готовые проверки состояния (в нас вошли, в нас стоят, из нас вышли),
это многое упрощает, и ускоряет процесс разработки.
Вчера в стиме на халяву раздавали Minion Masters, я скачал, да как подсел, аш не спал ночь.
Игра крутая! Сплетение жанров ККИ, МОБА, ТАВЕР ДЕФЕНС. В общем на недельку-другую
разрабокта моего проекта может захромать, пока я не наиграюсь ))
|
Чуваааак, ну я же не буквально вычислять через X и Y. Всё уже сделали за нас:
https://docs.unity3d.com/ru/current/....Distance.html
Vector3.Distance(piska.transform.position, jopa.transform.position);
> Ещё важно то, что у триггера есть три готовые проверки состояния (в нас вошли, в нас стоят, из нас вышли),
это многое упрощает, и ускоряет процесс разработки.
Ну раз упрощает так упрощает.