Ну что хорошо?
Примитивы создаются кликом мыши,
коллизионные примитивы можешь вручную по модели навтыкать,
текстуры кидаются на модель мышкой,
встроенный ПП, график там какой-то по настройке анимаций,
со стрелочками (напоминающий ноды в УЕ4).
Ну и для меня пока всё.
Вот даже это типа редактор-сцена, где можно все объекты расставить,
это хрень, мне на блитце было проще свой редактор написать,
он у меня просто все модели из папки загружал в массив,
и в меню выстраивал. От туда мышкой берёшь и расставляешь.
Слишком много в юнити переплетено в одном окне.
Ах да, невозможность в скрипт префаба в инспекторе перетянуть
геймобджект из иерархии это вообще ор, который мне кучу проблем насоздавал,
и пришлось кодом подключать по тегам, пример:
CamPapa = GameObject.FindWithTag("CamPapaTag");