Сообщение от ABTOMAT
Любое изменение в меше означает, что надо будет заново формировать индексный и вершинный буферы и передавать их на видеокарту, поэтому в принципе одинаково.
Сколько у тебя будет клеток? Если 50х50 — делай тупо отдельным GameObject'ами и не трать время на premature-оптимизацию.
|
Размер поля будет увеличиваться прямо-пропорционально
увеличению класса монстров в бое. На финальном боссе
точно будет около 100 на 100.
Как я писал ранее:
Монстры будут классифицированы по типу угрозы с их стороны.
всего семь классов:
7. Божественный
6. Титанический
5. Демонический
4. Слоновый
3. Львиный
2. Собачий
1. Мышиный
|
Размер поля боя будет высчитываться исходя из типа угрозы,
будем смотреть кто самый крутой в бое, и под него подгонять поле.
Решил визуализировать выделение созданием отдельного меша.
Начал уже писать скрипт, на базе уже существующего генератора меша,
надо доработать. Через несколько дней надеюсь будет билда.