Ответ: I.D.S. MONSTERS
Принимаю ваши советы, идеи и предложения по отрисовке
сетки игрового поля, по которой мы будем двигать монстров (а ля HoMM).
В блитце я создавал меш , квадраты отрисовывал полигонами повершинно (2 трианглы на квадрат),
с отступом от соседних квадратов. Короче сетка из цельного меша
была, а выделение ячейки делал перекрашиванием вершин.
В юнити как лучше реализовать визуализацию сетки?
Интересует самый дешёвый способ. Меш например был
дешёв, так как он один цельный объект, а не куча линий
рисуемых. Я также могу меш и тут создать, фигануть
его поверх плейна, и установить прозрачность процентов на 40.
Или прям по плейну текстурой рисовать?
P.s. Сетка будет не гексоганальная, так-как её использование в 3D игрухе бред полный,
такая годится только для изометрических игр с поворотом уровня на 45 градусов.
(И то бессмысленна, так как вместо восьми направлений движения оставляет нам 6.
Её используют вроде только для экономии 25% спрайтов на экране, и усложняют этим путь объекта.
Тут сетка будет как в неклассических героях, из квадратов.
|