Сообщение от ant0N
Эх, чуть не опоздал
Рилы?
Рандомэ, я уверен, что ты просто не в теме.
|
Есть такое, не в теме.
По теме шарпа, да, посыпаю голову пеплом, не сразу понял, что "работа под моно" это и есть наш страрый добрый шарп. GdScript - плохой синтаксис, нинраица, плоха зделоли.
Был движок GLScene, стал не нужен, помянем.
Был Xors3D, да всплыл.
Был jMonkeyEngine, развивался семимильными шагами, чот не удалось.
Была Shiva3D, росла, развивалась, где она? чот не удалось.
Xenko казался таким крутым, да и сейчас крут, но тоже чот не удалось.
PlayCanvas делали наши ребята, вот оно! но нет.
Three.js такой инноваторский, что его пока очень трудно юзать без слёз.
Это те движки, за которыми я следил/слежу. Понятно, что у многих из них до сих пор есть какая-то аудитория (даже у хорса), но пример не об этом.
Почему-то мне кажется, что в этот ряд движков "почти без готовых игр" встанет и годо. Не знаю, тенденция такая, если на движке не делает кто-то коммерческую игру, то движок как будто в стазисе пребывает, может это и не про годо.
Ваще хотелось бы технодемку на несколько сцен, которые переключаются, ассеты загружаются, выгружаются, музыка играет, sfx звучит по событию с многократным наложением, персонажик бегает, прыгает, ходит в присяде и расталкивает физичные коробки.
Это как-бы такой джентельменский набор, который сразу покажет как робит скиннинг, как работает ассет менеджер, что с аудио. Как я могу контролировать прогресс загрузки сцены, могу ли рисовать свой кастомный прогрессбар и всё вот такое. Пока не пощупаю, действительно ничего не понятно. Realms of the Void не предлагать.