Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2007, 01:06   #8
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

1 управление от третьего в такой динамике не удачно. Как-то дергано и некомфортно.
Возможно, лишние рывки от недостатка ФПС и Рендеринга=Низ. А общую концепцию менять уже поздно.
2 Прицел нужен обязательно !
Лазерный целеуказатель включается в меню. А классический "крестик" будет только мешать: стрельба ведется вовсе не в центр экрана.
Анимация оставляет желать лучшего - неестественно выглядят некоторые перемещения (вбок)
Что есть, то есть. Работаем потихоньку над этим. Но это всё деньги.
оч прожорливая зараза. отключил все эффекты - 25 фпс. Играть невозможно.
Это от утрированно большого количества треугольников в кадре. В игре будет меньше. Но судя по статистике производительности, придется умешьшать раза в два. Будем думать.
отдача просто чудовищная
Уменьшим в два раза. Опционально отключается (хотя на самом деле, просто уменьшается на 90%) там же, где включается прицел: Реализм стрельбы=Низ.
6 меню по глазам бъет - есть подсознательное желание его побыстрей покинуть.
Да, гляжу, народ фичу отверг.
Сделаю переходы плавнее, заменю яркие вспышки на затемнения.
как отключить блум я так и не нашёл
Он не отключается: "ест" он меньше миллисекунды и отключение не дает заметного прироста скорости. Кроме того, в некоторых местах он является "незаменимой частью антуража".
ХДР не совсем понятен, в чём он заключается?
Регулировка гаммы + блум. Как вариант против глюков, не вошедший в этот тест- вместо гаммы- спрайты с блендингом 2 и 3, изменяющие прозрачность от ситуации.
Кстати, у тебя в меню при нажатии кнопок белым мигает? Это тоже гаммой сделано
Сам блум не очень понравился, слишком сильная пикселезация(видны квадраты ореола ярких участков), нужно улучшать
ФПС было жалко. Можно опционально добавить. Как-то не думал об этом.
Кстати, а откуда такие тормоза, это ИИ или блум так скорость просаживает?
Контроль ботов- у меня в среднем 8мс на все 28 воюющих ботов. В игре одновременно столько не будет, они будут выползать частями.
ХДР вкупе с блумом- приблизительно 0.4мс (цифры менее миллисекунды трудно определять)
Зато рендеринг- 20мс. Взгляни на счетчик полигонов.
Придется резать треугольники из кадра, резать к чертовой матери не дожидаясь перитонитов.
Да, и где вода? )
Будет. Наврное придется выкладывать еще один тест: багфикснутый. Там карта будет другая: меньше людей, зато с жЫвотными.
Хотя, должен признаться, на уровень АШадовс вода не претендует.


Отлично сделано, млин грузил 12 минут.
/Нервно сглатывая/ Уровень загружался 12 минут?! Или скачивалось 12 минут?
FPS выдает 25-27
На максимале?
(Offline)
 
Ответить с цитированием