1 управление от третьего в такой динамике не удачно. Как-то дергано и некомфортно.
|
Возможно, лишние рывки от недостатка ФПС и Рендеринга=Низ. А общую концепцию менять уже поздно.
2 Прицел нужен обязательно !
|
Лазерный целеуказатель включается в меню. А классический "крестик" будет только мешать: стрельба ведется вовсе не в центр экрана.
Анимация оставляет желать лучшего - неестественно выглядят некоторые перемещения (вбок)
|
Что есть, то есть. Работаем потихоньку над этим. Но это всё деньги.
оч прожорливая зараза. отключил все эффекты - 25 фпс. Играть невозможно.
|
Это от утрированно большого количества треугольников в кадре. В игре будет меньше. Но судя по статистике производительности, придется умешьшать раза в два. Будем думать.
Уменьшим в два раза. Опционально отключается (хотя на самом деле, просто уменьшается на 90%) там же, где включается прицел: Реализм стрельбы=Низ.
6 меню по глазам бъет - есть подсознательное желание его побыстрей покинуть.
|
Да, гляжу, народ фичу отверг.
Сделаю переходы плавнее, заменю яркие вспышки на затемнения.
как отключить блум я так и не нашёл
|
Он не отключается: "ест" он меньше миллисекунды и отключение не дает заметного прироста скорости. Кроме того, в некоторых местах он является "незаменимой частью антуража".
ХДР не совсем понятен, в чём он заключается?
|
Регулировка гаммы + блум. Как вариант против глюков, не вошедший в этот тест- вместо гаммы- спрайты с блендингом 2 и 3, изменяющие прозрачность от ситуации.
Кстати, у тебя в меню при нажатии кнопок белым мигает? Это тоже гаммой сделано
Сам блум не очень понравился, слишком сильная пикселезация(видны квадраты ореола ярких участков), нужно улучшать
|
ФПС было жалко. Можно опционально добавить. Как-то не думал об этом.
Кстати, а откуда такие тормоза, это ИИ или блум так скорость просаживает?
|
Контроль ботов- у меня в среднем 8мс на все 28 воюющих ботов. В игре одновременно столько не будет, они будут выползать частями.
ХДР вкупе с блумом- приблизительно 0.4мс (цифры менее миллисекунды трудно определять
)
Зато рендеринг- 20мс. Взгляни на счетчик полигонов.
Придется резать треугольники из кадра, резать к чертовой матери не дожидаясь перитонитов.
Будет. Наврное придется выкладывать еще один тест: багфикснутый. Там карта будет другая: меньше людей, зато с жЫвотными.
Хотя, должен признаться, на уровень АШадовс вода не претендует.
Отлично сделано, млин грузил 12 минут.
|
/Нервно сглатывая/ Уровень загружался 12 минут?! Или скачивалось 12 минут?
На максимале?