Показать сообщение отдельно
Старый 07.02.2007, 02:16   #7
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Диалог картинками

Lito, abs(entityx#(object1) - entityx#(object2))<=2, забыл
2alcoSHoLiC +1, хотя когда нужна максимальная скорость и проверка объектов лежащих в одной плоскости, то можно и с корнями помучаться, или вообще их вынести во внешнюю DLL. (я ето проверял, написанная на C++ функция работает на 15% быстрее у меня по-крайней мере).

И, на всякий случай: ВСЮ 2D графику рисовать после renderworld но до flip. P.S. Я понимаю что все вы аццкие программеры, просто, на всякий случай сказал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием