Вопрос №2, у нас есть Mesh, мне нужно по координатам rayCast получить UV.
Как это правильно сделать?
Набросал скрипт, который если я ничего не напутал, получает rayCast point, переводит его в локальную относительно объекта и сравнивает с вершинами в меше.
По моей задумке на ближайшей вершине нужно брать UV. Так? (Влом интерполировать между несколькими)
Правда в PC с векторной математикой как-то неудобно.
https://playcanvas.com/editor/code/452172?tabs=7201110