В 5.5 очереди можно выставлять прям в инспекторе.
Это я и сам понял, иначе бы спросил,но спасибо.
Вместо последнего проще менять объект на такой же, с непрозрачный материалом, так как требуется сделать стопку, где объекты выше (а уровня 4,) определенного уровня исчезают или появляются.
И судя по методу будет так:
1. Выключаем непрозрачный оригинал.
2. Включаем z-only
3. Включаем Transparent - объект
4. Фейдим
Результат:
От чего такие артефакты.?
Нужно запретить писать в Z шейдеру с прозрачность, да? - Не помогло. Скачал стандартный дифузз и поставил ZWrite Off - толку 0
Артефакты только в Game-mode и на Устройстве, при этом в редакторе их нет. Это 16 битный Z-Buffer нам пакость сделал? Кажется что очереди не работают и Z-объект на ES2 рисуется в 3000. Видно что полигоны накладываются.
Если бы не артефакты, то работает нормально.