По ТЗ нужно что бы куски высокополигонального здания исчезали плавно.
У частей здания по 10 материалов (ну такое дали), а суммарно оно имеет 400к треугольников.
Сделать на всех материалах Fade = неправильная сортировка.
Сделал 3мя камерами:
1 - рендер всего,
2 - рендер того, что нужно, что бы исчезло.
3 - рендер композиции (tex1*(1-Blend*tex2.a) + Blend*tex2) через квад.
Но
RenderTexture не работает на ES2 и производительность довольно низкая.
Как зарешать?
Я не знаю как к этому еще AR прикрутить, и так производительность никакая.