Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
собственно, причина проста: у тебя есть редкие точки, обращующие круг, но между ними интерполяция ЮВ идёт линейно, а не по дуге.
так что пиши шейдер, который вычисляет проекцию на каждый пиксель, а не вертекс (это легко).
|