Показать сообщение отдельно
Старый 07.01.2017, 05:33   #2590
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от DarkInside Посмотреть сообщение
Это при условии, что ты уже на достаточном уровне владеешь различными инструментами, чтобы иметь возможность выбирать. Иначе вместо того, чтобы делать продукт, ты будешь изучать новый инструмент. Да, это вложение на перспективу, как для себя, так и для поддержки продукта. Но при этом риск того, что продукт так и не выйдет в свет, увеличивается в разы. Да и инструменты сейчас могут "устареть" (== выйти из моды) быстрее, чем ты ихосвоишь.
Я правильно понял логику: брать инструмент который ты не знаешь, рискуешь что ты не выполнишь поставленных задачь в сроки?
Ты предлагаешь не брать никаких инструментов, и делать самому? Ну так тем более ничего в свет не выйдет.
Или ты предлагаешь не рыпаться, и писать дальше, скажем, на блице (лол)? Ну дык, тоже нифига не сделаешь, т.к. будешь не игру писать, а игровой движок, т.к. блиц != игровой движок.
Или скажем, есть вот например Unity, вроди владеешь им, нужно сделать веб игру, ну и заместо того чтобы взять инструмент который создан для таких задачь, ты будешь юзать юнити, который потом не будет работать у кучи юзеров, тем более на мобильном вебе, и ещё куча людей не будут дожидаться пока юнити толстый билд качнёться.

Крч, чё делать? Не рыпаться? :D

Сообщение от DarkInside Посмотреть сообщение
А вообще что значит "оптимальным"?
Делаешь рациональную систему оценки требований и возможностей. Далее, оцениваешь. Почти любая нормальная задача требует Research стадии, до того как делаешь Development. R&D. Следственно вкладываешь определённое время для оценки инструментов. Это популярная практика. Ты же не будешь сидеть с тапком в руке, рядом лежит молоток, и тебе гвоздь забить нужно, и ты такой "не, я молоток пробовать не буду, я не знаю что это и не буду пробовать, дальше буду тапком забивать".

Сообщение от DarkInside Посмотреть сообщение
Допустим нужно реализовать продукт, дедлайн 1 год.
Какой продукт, какая команда, реалестичный ли срок, куча факторов.

Сообщение от DarkInside Посмотреть сообщение
а) Есть инструмент, который не совсем приспособлен для данной задачи, но ты знаешь его вдоль и поперек и можешь без проблем приспособить для чего угодно.
Не бывает таких инструментов. Нету в мире ни одного инструмента который можно приспособить для "чего угодно". Можно и на ASM писать всякую хрень, и даже умудриться его скомпилить в ELVM, чтобы потом используя Emscripten в вебчик засунуть. Вроди приспособил, а разрабатывать на этом полная жесть, и да, борода отросла и поседел к чертям пока такое "приспосабливал".
С таким подходом можно сказать: я знаю перфокарты, и буду крч приспосабливать их для игрушки на ведре.

Сообщение от DarkInside Посмотреть сообщение
б) Есть другой инструмент, который вроде как идеально подходит для данной задачи, но ты совсем с ним не знаком и тебе его нужно осваивать минимум пол года - год, чтобы более-менее адекватно им овладеть.
Идеальных инструментов нету. Осваивать пол года, год? Простите? Как ты это определил? Лол.
Я хз о чём ты, но к нам приходят ребята без опыта в JS вообще, с опытом в Unity, и за два дня собирают на коленке мультиплеер казуалки, заливай в Инстант Геймс, нихачу.

Сообщение от DarkInside Посмотреть сообщение
Вопрос: мы делаем продукт или учим новые (модные) инструменты?
Модные, новые - не стоит, т.к. большинство таких инструментов приходит, и уходит.
Стоит смотреть то что не старое, и заточено под задачу.
Изучать - является основной частью работы программиста, если в твоей рутине программиста ты ничего не изучаешь, даже при выполнении задачь над тупо игрой которую пишешь, то мне тебя жаль, т.к. не учиться на такой профессии - это как если давинчи поставить за станок и заставить перерисовывать каракули чужие по сто раз.

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
А для чего компилить надо ?
Для двух с половиной линуксоидов которые сидят на железе выше чем старый тинкпэд ?
На новых виндах частенько не работает.
Маки - платформа которую вообще обходят стороной разрабы, но это не значит что их нету.

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Либо для мобильных платформ производительность которых равняется компьютерам 2005г ? (кроме того я сам не играю в игры, и никого в моем окружении не видел за задротством на телефоне)
Странный аргумент откинуть платформу по её производительности, не упомянув на сколько она огромна и какой куш денег там воротиться.
Это как: тут вот рядом река с золотом, но я мочиться не хочу, т.к. мне проще будет поднять золото с сухой поверхности.

Да и ты совсем не упомянул веб - который с эры флеша, был всегда огромным, и с мобильными платформами, сперва начал усыхать, но что-то не усыхает совсем, и ставки на вебгл от крупнейших компаний лишь на это указывают. Даже юнити вон лезет из кожи, чтобы вебчик поддерживать.

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Все эти рассусоливания про геймдев-инструменты полная хуйня
Холивар, согласен. Лучше бы мы игры делали, а не на форумах сидели.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.01.2017), Артем Валерьевич (07.01.2017), Mr_F_ (07.01.2017), St_AnGer (07.01.2017), Жека (09.01.2017)