Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2016, 14:40   #1
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Кто мне давал ссылку на интересную статью про то, как в Valve делали модели?

Кто-то из булочников год-два назад мне кидал ссылку на статью довольно интересную.

Там суть была такова: на текстуре рисуют детали, которые потом моделлят полигонами.
Пример был: грузовик, у него задний фонарь цилиндриком сделан
Если удалить этот цилиндрик, то под ним на плоскости окажется он же, но нарисованный на текстуре
Таким образом получается LOD
С такой текстурой вообще можно почти коробку сделать, при этом детали в каком-то виде остаются

В статье было с картинками и т.д.

Теперь мне она понадобилась, а я не могу найти.
Кто помнит её? Есть возможность откопать?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
impersonalis (26.10.2016), Randomize (26.10.2016), St_AnGer (02.11.2016)