Кто мне давал ссылку на интересную статью про то, как в Valve делали модели?
Кто-то из булочников год-два назад мне кидал ссылку на статью довольно интересную.
Там суть была такова: на текстуре рисуют детали, которые потом моделлят полигонами.
Пример был: грузовик, у него задний фонарь цилиндриком сделан
Если удалить этот цилиндрик, то под ним на плоскости окажется он же, но нарисованный на текстуре
Таким образом получается LOD
С такой текстурой вообще можно почти коробку сделать, при этом детали в каком-то виде остаются
В статье было с картинками и т.д.
Теперь мне она понадобилась, а я не могу найти.
Кто помнит её? Есть возможность откопать?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|