Вопрос вообще из Юнити, но больше из класического .net
Как мне правильно собрать все помеченные атрибутом свойства и поля в классе (компоненте go) с последующей их сериализацией/десериализацией в Json?
Это нужно для того. что бы написать кастомный редактор для объектов разного типа (аналог инспектора Юнити, ток в приложении ), по этому писать универсальный класс с параметрами не вариант.
Если есть более удобный способ, кроме рефлексии (а его нет), то я только за.
Часть тз:
Каждая сцена должна быть настраиваемая, пользователь должен иметь способность выбрать цвет, изображение фона или изменить какой-либо другой параметр. Количество различных сцен должно быть около 50. .... и список сцен и параметров на них
|
На текущий момент настругал такой класс, правда я не уверен что он будет работать.
http://pastebin.com/TqhKiqTG
PAX, хотя ты и делся куда-то, но нужна твоя помощь.
Прошу не игнорировать, ибо задачу нужно как-то решить и поскорее.