Сообщение от RegIon
А в редакторе пусть торчит.
|
Думаю можно так же снести при билде, чтобы в готовой игре ничего не удалять при старте. Допустим на объекте будет колайдер и скрипт, его удаляющий при старте с названием "RemoveColliderOnStart". Тогда можно найти все объекты с этим скриптом, выполнить его метод Start и удалить сами скрипты вот в такой вот функции:
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...Attribute.html