Здравствуйте! В этой статье
http://madmedic.bos.ru/art02.htm в категории Entity показан пример получения координаты объекта по оси X. В нем разыменовывается адрес объекта сложенный с "магическим числом", смещением. Где можно найти подробную инфу о структуре памяти Blitz3D? На сайте MadMedic есть ссылка, но она уже давно битая. Пытался забить ссылочку в вебархив, нифига.