08.04.2016, 23:33
|
#28
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Into Orbit
Сообщение от RegIon
Ну можно.
Сейчас тяга зависит вот так от уровня прокачки, в принципе можно запихать зависимость от скорости логарифмически ( в начале разгон, а потом логарифм в прямую вырождается)
float Sigmoid5 (float f) { return 2f / (1 + Mathf.Exp (-5f * f)) - 1f; }
Метеорит дает импульс, который не превышает импульса от удара о шар. Это баг, я когда включаю партиклы взрыва, то метеорит убиваю через particles.duration, а OnTriggerEnter может сработать за это время.
Да, гаснет, это баг Unity, с какого-то момента стало усыпать приложение, пока не пойму почему, раньше такого не было.
Unity 5.3.4
Я не знаю как организовать нормально магазин, все на костылях, пока не решу - апдейтов не будет.
|
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
Обновил.
* Фикс магазина
* Фикс астероидов, Воздушных шаров
* Буст x5 при скорости < ~90 м/c, далее только тяга
* Озвучка
* Скиповая реклама, так как все все равно при ее старте килят приложение, из-за чего fillrate - 0
У кого-нибудь есть нормальный звуковой эффект возгорания (воздушный шар именно сгорает , а не взрывается) ?
Немного раздражает, что версия программы для разных платформ должна быть разная,я путаться начинаю
Последний раз редактировалось RegIon, 09.04.2016 в 00:36.
|
(Offline)
|
|