Тема
:
Physically Based Render
Показать сообщение отдельно
20.03.2016, 22:34
#
5
pozitiffcat
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Physically Based Render
Может ктонибудь рассказать про IBL, как правильно его делать шероховатым для отражений. Сейчас я просто беру из MipMap нужную текстуру, она уже размытая получается, но как я понимаю это неправильно.
Миниатюры
(Offline)
pozitiffcat
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от pozitiffcat