Ответ: Движение объекта и другие действия при помощи формулы sin()
Не совсем понял. Сделал в BlitzMax'е , только вместо процентов так: "angle = (angle+speed) * 360.0 / 100;" . Объект странно повел себя и "побежал"...
RegIon , это как будет выглядеть в коде?
impersonalis, функция работает, помогла.
|