Сообщение от RegIon
Как и где делать PBR-набор текстур?
Желательно что бы было - тык, немного подвигал ползунки и готово , а то для 45 поликов юзать 3D Coat кощунства, и не разобрался в нем.
|
Слабо представляю себе такие ползунки, потому что суть текстур для PBR как раз чтобы человек решал (и рисовал), где какая область как себя будет вести. Очевидно, если бы можно было решить дело ползунками, то отдельные текстуры были бы и не нужны, можно было бы их генерировать реалтайм. Даже bump-текстуры не сгенерировать просто так (и не надо приводить в пример CrazyBump, говно там выходит).
Наиболее доступный способ — взять диффузную карту и руками нарисовать на её основе то, что требуется.
Сообщение от RegIon
moka, а кто у вас рисует ресы для playcanvas ?
|
Человек с зарплатой, исчисляемой тысячами долларов. Так что знакомство с ним вряд ли как-то поможет разработке.