Тема
:
ParticleSystem
Показать сообщение отдельно
04.02.2016, 16:47
#
3
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: ParticleSystem
Имхо производительность будет явно выше. В Unity 5.3 частицы обрабатываются в отдельном потоке. А MonoBehaviour со своими эвентами - в основном.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
Последний раз редактировалось pax, 05.02.2016 в
06:53
.
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ABTOMAT
(09.02.2016),
Nex
(04.02.2016)