я так понимаю, что бы узнать, как у меня расположены атрибуты в буфере, нужно получить vertexFormat? или есть строго типизированный вид атрибутов, типа:
x,y,z nx, ny, nz, tu, tv ... и т.д, которые постоянны при импорте
Спрашиваю, что бы сильно не заморачиватся с этим.
А для трансформации вершинной координаты в глобалную, нужно подействовать матрицей трансформации entity, с которого сняли эту вершину, так получается?
И тут возник вопрос:
Чем отличается transformPoint от transformVector ?
http://developer.playcanvas.com/en/a...transformPoint