Сообщение от Mr_F_
классически в изометричных играх чем выше Y, тем дальше объект в порядке отрисовки.
ещё вариант - если 2д бекграунд рендерится в каком-нибудь максе, то записывать попиксельную глубину и выводить её в збуфер, или свой аналогичный запилить.
|
Вот я как раз о классическом варианте больше (Alone In The Dark, Bioforge, Longest Journey). Тут сложность в том, чтобы определить какой критерий взять за основу глубины.