Ответ: Player Movement
И вот какая идея появилась) чтобы не было телепортации в момент анимации взаимодействия игрока и противника, и игроку и противнику надо спереди и сзади на уровне стоп припарентить по триггеру, в тех местах, где должен стоять противник в момент броска например)
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|