Ответ: Несколько вопросов
Я читал документации и DirectX, и Base, и OpenGL, и OpenAl, везде требуются высчитываниясо стороны программиста. Там нет такого, что указал координаты по осям, а тебе готовое воспроизведение.
Да если бы такое было, я бы писал игру на том же шарпе или питоне, где создать класс, объект, не то, что типы в блице.
|