Сообщение от Arton
Объекты. 65k для блица не предел, особенно если статичный меш.
Сильно грузить будет количество объектов и анимация.
AntiAlias точно, вообще не как не работает, особенно на современном железе и драйверах. Сомневаюсь что есть исключения. Давно рыл вопрос.
|
Хмм... Т.е. влияет количество Entity или элементов типа? Если первое, то можно провести одну довольно костыльную оптимизацию с привязкой квада тени к мешу. И разделением их в случае подхвата с помощью CopyMesh исходной модели.
Со вторым можно запулить несколько спрайтов в один элемент типа, но довольно быдлокодово без локальных массивов.
Еще в край соединять несколько человечков в один элемент типа. Они же по тройке спавнятся, вай нот.
Чота я настрочился, блиц кака